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lunes, 18 de junio de 2018

¿Cuál es el valor económico del Patrimonio?
by LB Paleorama - 0

Tesoro de monedas romanas hallado en Tomares, Sevilla. Foto: EFE.

Los operarios que hallaron el tesoro de monedas de Tomares han solicitado su 'premio' estipulado en la ley andaluza de Patrimonio consistente en el 50% del valor económico del hallazgo.

Hace dos años, las obras en un parque público del municipio de Tomares (Sevilla) dejaron al descubierto un impresionante tesoro de monedas romanas, 600 kilos de bronce repartidos en 19 ánforas. Tanto la Ley de Patrimonio Histórico Español como la Ley de Patrimonio Histórico de Andalucía, contemplan que «la persona que descubra y la propietaria del lugar en que hubiere sido encontrado el objeto o los restos materiales tiene derecho, en concepto de premio en metálico, a la mitad del valor que en tasación legal se le atribuya». Basándose en ello, los operarios que realizaron el hallazgo han solicitado su premio, y el TSJA les ha dado la razón. ¿Tiene sentido este tipo de compensación económica en la gestión del patrimonio actual? Pero sobre todo, ¿cuál es el valor económico del Patrimonio?

Fecha de Publicación
9 de junio de 2018
Fuentes de información digital utilizadas
ABC
Fuente de las imágenes
ABC
Palabras clave:
mundo clásico, romanos, tesoro, Tomares, Sevilla, numismática, bronce, gestión, patrimonio, ley, sucesos
Bibliografía científica, publicación original


El espectacular hallazgo aparecido en abril de 2016 durante la ejecución de unas obras públicas en un parque de la localidad sevillana de Tomares ha generado una gran atención mediática desde el momento en que se localizaron las 19 ánforas repletas de monedas romanas de bronce. Arqueológicamente es un hallazgo sumamente infrecuente que nos abre una ventana prácticamente inédita a la fiscalidad romana de los siglos III-IV d.C. en la provincia Bética. Económicamente, simplemente no tiene precio.
Sin embargo, tanto la Ley de Patrimonio Histórico Español como la Ley de Patrimonio Histórico de Andalucía, contemplan para hallazgos fortuitos que «la persona que descubra y la propietaria del lugar en que hubiere sido encontrado el objeto o los restos materiales tiene derecho, en concepto de premio en metálico, a la mitad del valor que en tasación legal se le atribuya». Una medida que, en el estado actual de desarrollo de la ciencia arqueológica, resulta chocante, incluso anacrónica, desde una práctica de la gestión del patrimonio que necesariamente pasa por el acercamiento a la ciudadanía y su implicación como protectores de su propio legado histórico.
Esta compensación económica, aparentemente destinada a evitar el expolio de bienes arqueológicos, implica una serie de conceptos algo espinosos, como es por un lado la idea de "hallazgo fortuito", lo que en el caso de Tomares podría parecer muy obvio. Pero la aparición de restos arqueológicos durante la ejecución de un proyecto constructivo que implica movimientos de tierra suele estar prevista en las leyes de Patrimonio, y en muchas ocasiones implica la presencia preventiva de un arqueólogo en el proceso, por lo que estos hallazgos no están exactamente previstos pero sí contemplados dentro del proceso de ejecución de obras.
En virtud de lo recogido en las leyes de Patrimonio mencionadas, los operarios que realizaban las obras en el Parque del Olivar del Zaudín solicitaron su premio económico como descubridores del tesoro romano. La Consejería de Cultura de Andalucía rechazó entonces la concesión del premio, pero ahora el Tribunal Superior de Justicia de Andalucía ha dado la razón a los operarios en una sentencia sólo recurrible ya ante el Tribunal Supremo.
Para hacer efectiva la sentencia, llegamos entonces a otro concepto difícil de sostener, como es evaluar el valor económico de los hallazgos. Y es que, ¿en base a qué determinaríamos el valor económico del tesoro de Tomares? ¿Por la cantidad de metal? ¿Por el valor de estas monedas en el mercado de antigüedades (o en el mercado negro)? ¿Por su valor científico? ¿Tiene precio el Patrimonio?
Este tipo de premios económicos por hallazgo, lejos de fomentar el respeto por el patrimonio, la comprensión de su valor histórico, y la comprensión y el respeto por el método científico arqueológico y su importancia para reconstruir las sociedades del pasado, siguen legitimando un concepto mercantilista de los objetos arqueológicos, que fomenta su compraventa. El mercado de antigüedades se mueve además con mucha frecuencia en la frontera de la ilegalidad, ya que en nuestro país actualmente resultan muy raras las oportunidades para adquirir una pieza arqueológica de forma legal.
Si queremos frenar el expolio y la destrucción de nuestros yacimientos, debemos hacer que la ciudadanía se apropie de su patrimonio a través del conocimiento y la comprensión del mismo, no a través de su mercantilización, directa o indirecta.

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martes, 12 de junio de 2018

La gran tasa de éxito de los cirujanos trepanadores incas
by LB Paleorama - 1

Cráneos antiguos trepanados procedentes de Perú. Foto: University of Miami.

Sus numerosas intervenciones intracraneales tenían una tasa de éxito mucho más elevada que durante la Guerra Civil Estadounidense, 300 años después

Los antiguos pueblos del actual Perú practicaban con gran frecuencia las trepanaciones craneales, y su práctica les llevó a obtener una gran maestría y una espectacular tasa de supervivencia en las últimas centurias antes de la llegada de poblaciones europeas. Resulta especialmente llamativo comprobar cómo el porcentaje de supervivientes era mucho más alto que el de las trepanaciones practicadas durante la Guerra Civil estadounidense, siglos después. Una de las claves podría estar en las prácticas de higiene desarrolladas por los antiguos peruanos, de las que desafortunadamente no tenemos prácticamente ningún dato.

Fecha de Publicación
11 de junio de 2018
Fuentes de información digital utilizadas
Europa PressUniversity of Miami
Fuente de las imágenes
University of Miami
Palabras clave:
arqueología americana, formativo, incas, Perú, trepanación, cirugía, cráneo, salud
Bibliografía científica, publicación original
World Neurosurgery

Entre los restos óseos incas, los casos de trepanaciones son bastante frecuentes. De hecho, se conocen más de 800 cráneos con evidencias de cirugía craneal entre las regiones costeras y las tierras altas andinas del Perú. Pero aunque su número resulta ya sorprendente, ya que superan al total de calaveras prehistóricas trepanadas en el resto del mundo, es aún más asombrosa la tasa de supervivencia a esta intervenciones.
Para calcular esta tasa de supervivencia, los investigadores se basan en el aspecto de los bordes de la trepanación, atendiendo a si se observa o no en ellos algún tipo de remodelación ósea, lo que indicaría un proceso de cicatrización.
Las primeras trepanaciones en la zona datarían en torno al siglo V a.C., al mismo tiempo que en Grecia Hipócrates dejaba por escrito sus conocimientos de medicina, recogiendo por ejemplo que en casos de trepanación no se debe romper la membrana que rodea al cerebro.
Durante los primeros siglos de práctica de estas intervenciones, 400-200 a.C., la tasa de supervivencia era aún baja, con una mortandad de casi el 50%. PEro estas prácticas alcanzaron su máximo refinamiento entre 1000 y 1400 d.C., donde los huesos evidencian una supervivencia de hasta un 91%, con una media de 75 a 83% durante el periodo inca.
Estas estadísticas resultan aún más espectaculares cuando las observamos en relación con la supervivencia a este tipo de intervenciones durante la Guerra Civil en EE.UU., 300 años después. La enorme diferencia parece deberse principalmente a la higiene, o a la ausencia de ella en el contexto de la Guerra Civil norteamericana. Los cirujanos de la Guerra Civil con frecuencia utilizaban herramientas médicas no esterilizadas y sus dedos descubiertos para explorar las heridas craneales, y también para romper coágulos de sangre.
David S. Kushner, neurólogo y profesor de la Universidad de Miami, y también el autor principal del estudio, explica: "Si había una abertura en el cráneo, metían un dedo dentro de la herida buscando coágulos y fragmentos de hueso". Este investigador señala también que casi todos los heridos por bala durante la guerra morían en los días siguientes a causa de alguna infección.
"No sabemos cómo los antiguos peruanos previnieron la infección, pero parece que hicieron un buen trabajo. Tampoco sabemos qué usaron como anestesia, pero debido a que hubo tantas (cirugías craneales) deben haber usado algo, posiblemente hojas de coca. Tal vez había algo más, tal vez una bebida fermentada. No hay registros escritos, así que simplemente no lo sabemos", ha dicho Kushner.

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lunes, 11 de junio de 2018

La Curota alberga el primer asentamiento castreño sin fortificar conocido en Galicia
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La Sierra de Barbanza ha tenido un uso continuado desde el Neolítico hasta la actualidad

Después de tres años de investigaciones, el Grupo de Estudios para la Prehistoria del Noroeste Ibérico (GEPN) de la Universidad de Santiago de Compostela (USC) ha localizado en A Pobra el primer asentamiento castreño sin fortificar conocido en Galicia hasta la fecha. Por lo tanto, en el yacimiento del monte de A Curota se halla la primera prueba debidamente intervenida y datada del momento en el que los habitantes de los castros se expandieron fuera de los grandes núcleos amurallados. Aparte, se demuestra que esta zona de la sierra de Barbanza ha estado en uso por poblaciones estables desde el Neolítico hasta la actualidad.

Fecha de Publicación
11 de Junio de 2018
Fuentes de información digital utilizadas
La Voz de Galicia
Fuente de las imágenes
La Voz de Galicia
Palabras clave:
prehistoria, neolítico, cultura castreña, castro, sociedad, Galicia, dataciones,
Este hallazgo destierra el planteamiento más extendido de que este espacio natural solo habría tenido una función funeraria.
Para entender la magnitud de estos resultados es necesario destacar la premisa con la que partían los arqueólogos. En principio, esperaban que las dataciones encuadrasen a Folgoso Vello como un curro medieval -cercado de piedra para encerrar el ganado- (entre el siglo IX y el XII después de Cristo), en relación con otros yacimientos similares, como el de Río Barbanza o Porto Traveso.
A milenios de distancia
"La sorpresa fue cuando enviamos el carbón del hogar y nos llegó una cronología del siglo III a.C.", el arqueólogo Carlos Rodríguez Rellán. Cerca de dos meses más tarde, fue necesaria una segunda comprobación, por parte del laboratorio estadounidense Beta Analityc, que arrojó la misma edad del material encontrado en el interior de una estructura edificada en un curro de piedra circular con una superficie de 40 metros cuadrados.
"Sabemos con seguridad que la estructura intervenida era una vivenda, probablemente destinada a las personas que se ocupaban del ganado o que vivían al lado de este", destacó el doctor en Historia, para añadir que arrastraron el hándicap de no haber encontrado casi ningún vestigio en Folgoso Vello, a excepción de algunos fragmentos de cerámica. "Es cierto que detectamos cosas raras, como el grosor de las paredes y su factura irregular. Era la impresión de que eran mejores albañiles, de hecho llegamos a comentar en broma que se parecía más de época castreña que a medieval", recuerda Rellán de la intervención realizada hace, exactamente, un año.
Eslabón perdido
Este es el retrato de una suerte de eslabón perdido de la arqueología gallega, que ilustra el auge de la época de los castros y el momento anterior a la llegada de los romanos. Hasta ahora solo se presuponía que debía existir un formato de núcleo más allá de los antecastros -zonas de cultivo y ganadería anexas a los poblados fortificados, pero fuera de sus parapetos-, pero Folgoso Vello evidencia la existencia de otro tipo de red de asentamientos con una función clara. En este caso se presupone que su finalidad era la explotación ganadera.
Cerrada esta fase de la investigación en la sierra barbanzana, el siguiente paso de los arqueólogos será la elaboración de informes para el público general y la publicación en revistas científicas internacionales.

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jueves, 7 de junio de 2018

Curso 'Herramientas difusión y comunicación de proyectos sobre Patrimonio'
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Tendrá lugar los días 23 y 24 de julio en la Facultad de Filosofía y Letras de la Universidad de Alcalá de Henares


Fecha de Publicación
7 de junio de 2018
Fuentes de información digital utilizadas
Jansá Cultura y TecnologíaPaleoramaUniversidad de Alcalá
Fuente de las imágenes
Jansá Cultura y TecnologíaPaleoramaUniversidad de Alcalá
Palabras clave:
formación, dinamización cultural, didáctica, redes sociales, comunicación, webs, cursos de verano, Universidad de Alcalá, Paleorama, agenda
Bibliografía científica, publicación original


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Dentro de la programación de los Cursos de Verano de la Universidad de Alcalá, colaboramos junto a Jansá Cultura y Tecnología, Social Media en Investigación y Gammera Nest en el curso Herramientas de difusión y comunicación de proyectos sobre patrimonio, dirigido por Primitiva Bueno Ramírez, directora del Máster de Arqueología y Gestión del Patrimonio de la Universidad de Alcalá.
Es un curso práctico en el que cada docente impartirá un taller donde desarrollar cada uno de los aspectos que se van a tratar: gamificación, dinamización cultural, difusión en redes sociales y presencia en internet.
Manuel Luque, director de Paleorama, conducirá un taller enfocado al diseño de actividades de dinamización del patrimonio arqueológico, desde la idea inicial a su ejecución. Para ello trabajaremos a través de una sistémica muy elaborada, que incluye apartados como la creación de un motor de conocimientos, el diseño interpretativo de los contenidos, mapas cognitivos y guiones. También trataremos sobre la elaboración de reproducciones y otros recursos didácticos.

PROGRAMA

Día 23 de julio de 2018

Bloque 1: Dinamización y Gamificación

10:00h Taller práctico gamificación
Daniel Sánchez Mateos: Licenciado en Ciencias de la Comunicación con más de diez años de experiencia en el campo de los videojuegos y las aplicaciones multidispositivo, participando como socio en la creación de varias compañías pioneras en el campo de la telefonía móvil. Compagina su actividad empresarial con su trabajo como profesor en el grado de Diseño y Técnica de Videojuegos. Director de Proyectos de Gammera Nest.

12:00h Taller práctico diseño de actividades didácticas
Manuel Luque Cortina: arqueólogo, director de Paleorama S.L., empresa pionera de gestión y dinamización del patrimonio arqueológico fundada en 1994, que gestiona además desde hace más de 10 años el parque arqueológico Arqueopinto (Pinto, Madrid).

Día 24 de julio de 2018

Bloque 2: Marketing Digital

10:00h Taller práctico Divulgación científica en Redes Sociales
Lydia Gil: Licenciada en Negocios Internacionales en la Universidad de Guadalajara, Posgrado “Experto en Gestión y Administración de Bases de Datos” de la Universidad Católica de Ávila (2008-2010), Máster en Documentación Digital de la Universidad Pompeu Fabra (2013-2014) y Máster en Información digital: Especialidad en Buscadores (2014-2015), de la Universidad Pompeu Fabra. Responsable del blog Social Media en Investigación.

12:00h Taller práctico Desarrolla tu proyecto de difusión del Patrimonio
Laura Benito Díez: Licenciada en Historia y DEA en Prehistoria y Arqueología de la Península Ibérica por la Universidad Autónoma de Madrid. Arqueóloga, Community Manager, creadora de contenidos, bloguera y directora de proyectos en Jansá Cultura y Tecnología, S.L., empresa de comunicación especializada en la difusión del Patrimonio Histórico a través de las nuevas tecnologías y el Marketing Digital.
José Manuel Illán Illán: Licenciado en Historia y DEA en Prehistoria y Arqueología de la Península Ibérica por la UAM. Arqueólogo profesional, desarrollador web y gerente de Jansá, Cultura y Tecnología, S.L., empresa de comunicación especializada en la difusión del Patrimonio Histórico a través de las nuevas tecnologías y el Marketing Digital.

Las horas lectivas incluyen el desarrollo por parte del alumnado de casos prácticos relacionados con el contenido de cada taller, que serán entregados y evaluados a la finalización del curso.

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miércoles, 6 de junio de 2018

No era un halcón, sino un feto con graves malformaciones
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Momia egipcia de feto humano afectado por anencefalia, Maidstone Museum (Reino Unido). Foto: Western University Canada

Una pequeña momia egipcia clasificada durante años como momia de halcón escondía en su interior un pequeño feto humano con malformaciones severas

No es la primera vez que se identifica una momia egipcia de un nonato, aunque no deja de sorprendernos la relación de esta cultura con la muerte, y el gran cuidado en garantizar el paso a la otra vida de seres que no llegaron a pisar este mundo, casos que aún en la actualidad generan enormes tabúes. Esta momia había estado clasificada durante largo tiempo como perteneciente a un halcón, si embargo su interior guardaba una historia muy diferente. Un pequeño feto muerto antes de llegar a término de su desarrollo, que sufría graves malformaciones. Este hallazgo nos abre una pequeña ventana al mundo de la maternidad en la antigüedad, la mortalidad perinatal y el duelo en estos casos.

Fecha de Publicación
31 de mayo de 2018
Fuentes de información digital utilizadas
Live ScienceUniversity of Western Canada
Fuente de las imágenes
Live ScienceUniversity of Western Canada
Palabras clave:
mundo clásico, egipcios, momia, feto, nonato, malformaciones, anencefalia, periodo ptolemaico, tomografía computerizada, Egipto, salud
Bibliografía científica, publicación original


  • Micro tomografía computerizada de momia fetal egipcia con anencefalia. Foto: Western University Canada
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  • http://mediarelations.uwo.ca/wp-content/uploads/sites/4/2018/05/MUMMYHAWK_scan1.png
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Traducción: Laura benito Díez.
Una pequeña momia egipcia, que durante largo tiempo fue considerada como la momia de un halcón, ha resultado ser en realidad un raro ejemplo de un feto cercano a término con malformaciones severas, tal y como ha revelado un examen liderado por el experto en momias Andrew Nelson, de la Western University de Canadá.
Un detallado escaneo realizado con micro tomografía computerizada ha permitido "desenrollar" virtualmente esta momia revelando lo que debió ser una tragedia familiar incluso hace dos milenios: un feto masculino de 23-28 semanas de gestación, con una rara enfermedad llamada anencefalia, en la que el cerebro y el cráneo no se desarrollan correctamente.
Su identificación errónea en el Maidstone Museum (Reino Unido) como 'EA 493 - Halcón Momificado Periodo Ptolemaico' quedó al descubierto en 2016, cuando el museo decidió estudiar a través de tomografía computerizada una momia femenina perteneciente a su colección, y ya de paso escanear a EA 493 y otras momias animales. Fue entonces cuando la diminuta momia sorprendió a los expertos, que la identificaron como un feto humano. Pero la tomografía no ofrecía el suficiente nivel de detalle, y Nelson trabajó con distintos organismos para poder llevar a cabo un micro escaneado de extremadamente alta resolución, que además no daña la momia en absoluto.
Nelson reunió entonces un equipo interdisciplinar para examinar e interpretar las imágenes en lo que se ha convertido en el escaneado con mayor resolución nunca pracitcado a una momia fetal.
Las imágenes muestran los dedos de las manos y los pies bien formados pero un cráneo con malformaciones, dice Nelson, bioarqueólogo y profesor de antropología en Western University. "Toda la parte superior de su cráneo está sin formar. Los arcos de las vértebras de su columna no se han cerrado. Los huesos de sus oídos están en la parte trasera de su cabeza".
No hay huesos que den forma a la bóveda y los lados del cráneo, donde debería crecer el cerebro. "En este individuo, esta parte de la bóveda nunca se formó y probablemente no hubo un cerebro real", dice Nelson.
Eso la convierte en una de las dos momias anencefálicas que se conocen (la otra fue descrita en 1826), y con diferencia en la momia fetal más estudiada de la historia.
La investigación proporciona pistas importantes sobre la dieta materna, ya que la anencefalia puede ser el resultado de una falta de ácido fólico, que se encuentra en los vegetales verdes. También se plantean nuevas preguntas sobre las razones de la momificación en este caso, y las formas de sobrellevar este tipo de dramas personales en sociedades antiguas. Los investigadores se plantean que la creencia en el poder de los nonatos como talismanes pudo ser la causa.
"Habría sido un momento trágico para la familia perder a su pequeño y dar a luz a un feto de aspecto muy extraño, no un feto de aspecto normal en absoluto. Así que este era un individuo muy especial", dice Nelson.
Un equipo de más de una docena de investigadores, especialistas en Egiptología, radiología, anatomía, neonatología y urología, de la Western University pero también de otros lugares como Inglaterra, Francia o El Cairo, han aportado sus conocimientos al proyecto.

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martes, 5 de junio de 2018

El actor Andy Serkis se mete en la piel de un neandertal de Shanidar
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La imagen generada por ordenador de un hombre neandertal que los científicos han creado para un documental de la BBC. Foto: Jellyfish Pictures.

El actor que daba vida a Gollum en la saga de El Señor de los Anillos trabaja con expertos del Natural History Museum de Londres para interpretar a un neandertal

La reconstrucción más realista de un neandertal que hayas visto nunca ya está aquí. Un modelo 3D generado a partir de un cráneo de la cueva de Shanidar (Irak), combinado con un esqueleto casi completo del Smithsonian Museum son la base sobre la que se ha modelado un avatar 3D hiperrealista para una nueva serie de la BBC. ¿Y quíen le ha dado vida con sus movimientos y gestos? Andy Serkis, el actor que alcanzó fama mundial tras interpretar a Gollum en la trilogía de El Señor de los anillos. ¡Estamos deseando verle en acción!

Fecha de Publicación
11 de mayo de 2018
Fuentes de información digital utilizadas
Natural History Museum
Fuente de las imágenes
Natural History Museum
Palabras clave:
prehistoria, paleolítico medio, neandertales, Shanidar, virtual, 3D, avatar, Natural History Museum, Londres, BBC, ciencia
Bibliografía científica, publicación original


  • Ella Al-Shamahi y Andy Serkis en los Imaginarium studios. Foto: VixPix Films/BBC
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  • Una imagen generada por ordenador que se convertirá en un modelo realista de un hombre neandertal. Foto: Jellyfish Pictures.
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  • Chris Stringer muestra a Ella el modelo neandertal del museo, dentro de la galería de Evolución Humana, de acceso gratuito. Foto: VixPix Films/BBC.
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  • Molde de la cabeza neandertal hallada en una cueva en Irak. La cara del modelo creado por ordenador se basa en este especímen. Foto: VixPix Films/BBC.
Traducción: Laura Benito Díez.
Andy Serkis es conocido por ser un maestro de la captura de movimientos, famoso por interpretar a Gollum en la trilogía de El Señor de los Anillos y a César en las recientes películas del Planeta de los Simios.
Su último trabajo es más científico, sin embargo. Ahora forma parte de un equipo que está desarrollando un avatar animado de un hombre neandertal para una serie de la BBC titulada "Neandertales: conoce a tus ancestros".
El profesor Chris Stringer, experto en evolución humana del Natural History Museum, ha sido asesor de la serie. Ha colaborado con Serkis y otros científicos de todo el mundo para recrear a este personaje neandertal.
Los neandertales son antiguos parientes cercanos de nuestra especie, Homo sapiens. Eran humanos muy parecidos a nosotros, pero eran una especie diferente. Evolucionaron en Europa y Asia al mismo tiempo que Homo sapiens evolucionaba en África.
En algún momento, nuestra especie se cruzó con los neandertales y tuvieron descendencia, lo que significa que la mayoría de la gente que vive en la actualidad tiene algo de ADN neandertal.
Los científicos están aún descubriendo cómo vivieron y murieron, y los nuevos avances en tecnología nos permiten recrear a estos antiguos humanos como nunca antes.
El profesor Stringer dice: "nunca pensé que fuese posible traer a un neandertal a la vida con tanta precisión científica. Ha sido un placer ver a Andy Serkis hacerle aparecer con tanta habilidad, dando a esta visión auténtica una personalidad a través de la expresión y el movimiento que inmediatamente nos hace comprender lo cercanos que somos a los neandertales".

Neandertales: Conoce a tus Ancestros
La serie está presentada por Ella Al-Shamahi, paleoantropóloga y antigua estudiante del museo. Ahora trabaja en el University College London y cuando no está excavando en cuevas de territorios hostiles, se dedica a hacer monólogos de humor.
En el documental, explora recientes descubrimientos científicos que han cambiado el modo en que vemos a los neandertales.
En lugar de ser lentos y brutos, ahora sabemos que los neandertales eran capaces de usar fuego y herramientas, y tenían complejas vidas sociales. Al contrario de lo que dicen los estereotipos, eran de hecho humanos inteligentes y hábiles.

Creando a un neandertal virtual
Este neandertal creado por ordenador se basa en un cráneo encontrado en la cueva de Shanidar (Irak), uno de los yacimientos más ricos en fósiles neandertales que se haya descubierto nunca. Su cuerpo se ha modelado a partir de un esqueleto casi completo conservado en el Smithsonian Museum.
Con la ayuda de un experto forense, la serie reconstruye la cara del hombre, tanto con el aspecto que habría tenido como un hombre joven y en forma, como con su aspecto en la época de su muerte.
Los científicos saben que este neandertal sufrió un gran traumatismo 20 años antes de morir, que fracturó su cráneo, dañó su cerebro y probablemente lo cegó de un ojo.
Utilizando métodos de detective forense, la evidencia fósil y los conocimientos del equipo científico, se ha podido recomponer una imagen de un hombre neandertal. Es la imagen generada por ordenador más precisa jamás creada.
Su cara ha sido reconstruida durante un periodo de seis meses por expertos en animación y efectos visuales de Jellyfish Pictures.
El equipo partió de una reconstrucción básica obtenida de un escaneado del cráneo. Los artistas forenses fueron reconstruyendo sus músculos de la cara, y los animadores de Jellyfish añadieron el acabado artístico.
Tom Brass, director creativo de Jellyfish, dice: "Hemos consultado a expertos mundiales en reconstrucción neandertal acerca de cómo convertirlo en una creatura viva.
"Nos aconsejaron sobre aspectos como la simetría de la cara, y cómo el estilo de vida neandertal al aire libre habría afectado a la textura de su piel. Capa a capa, construimos algo que parece una cara humana real".
Piel humana real ha sido escaneada para crear una textura de aspecto vivo para el neandertal, completada con la acción de los elementos, cicatrices y arrugas. Cada capa fue entrelazada con las demás para crear una imagen de gran precisión.
Un actor fue filmado moviendo su cara de distintas formas, y el modelo digital del neandertal ha ocupado su lugar en la pantalla.
El proceso es escultura digital, usando las últimas tecnologías de sustitución del rostro.
La magia de sus movimientos ha ocurrido en el estudio de Andy Serkis en Londres, The Imaginarium, diseñado para crear personajes animados, o avatares, para cine y televisión. Serkis usa tecnología de movimiento para registrar la actuación de un actor y maparla en un personaje digital en 3D en tiempo real.

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viernes, 1 de junio de 2018

Tapputi, una química en la antigua Babilonia
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Tableta cuneiforme en la que se menciona a Tapputi. Foto: Wikimedia.

Esta mujer utilizaba técnicas de separación se sustancias sorprendentemente avanzadas para su tiempo

Tapputi, un nombre propio que ha resistido 3200 años de historia, grabado sobre una tablilla de barro sin cocer. Una mujer cuya posición en la corte de Babilonia propició que hayamos tenido noticias suyas. Y además, la primera persona con conocimientos de química de la que tenemos constancia por escrito.

Fecha de Publicación
26 de mayo de 2018
Fuentes de información digital utilizadas
El Diario
Fuente de las imágenes
El Diario
Palabras clave:
edad de los metales, edad del hierro, Babilonia, Mesopotamia, química, Tapputi, perfumes, alambique, tablilla, internacional
Bibliografía científica, publicación original


Hace 3200 años su nombre quedó grabado para la posteridad sobre una tablilla de arcilla húmeda en la antigua ciudad de Babilonia. Tapputi-Belatekallim era supervisora de palacio, pero además desarrollaba actividades cercanas a la química actual.
Junto con otra compañera, cuyo nombre no se ha conservado, Tapputi creaba perfumes para diferentes ceremonias, pero además practicaba procesos complejos de separación de sustancias que nos maravillan en un momento tan antiguo.
Usaban para ello un alambique, siendo esta la ocasión más antigua en que se habla de uno de estos aparatos en un texto escrito. Y usaban agua y aceites de flores, mirra o cálamo aromático. Usaban también plantas del género Cyperus, que engloba a especies como la chufa o el papiro, y también otras con características medicinales.
Es el ejemplo más antiguo que conocemos de una persona dedicada a la química con nombre propio. Y además, era una persona con una posición de poder dentro de la jerarquía de palacio. Sus conocimientos y el resultado de su ciencia debían resultar especialmente importantes como para destacar en una de las primeras cortes reales de las que tenemos evidencia escrita.

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